Írta:
nordwick - Dátum: 2013-05-23 21:10
#1
A "FLOW" képnél jött elő (ismételten) a fázisképek kérdése a digitális festés kapcsán.
Fázisképeket már töltöttem fel régebben, DE azóta motoszkál bennem hogy ez kevés, ahhoz hogy a lényeges dolgokat megértsük, vagyis hogy tanulni lehessen belőle, vagy legalább az látsszon rendesen hogy hogyan dolgozom. volt egy hosszú beszélgetés régebben a digitális alkotások bemutathatóságával, megmutatásával kapcsolatban, elvi és gyakorlati problémák sora.
Nos össze érett az egész, mindent kitaláltam ami ide kellett, és akkor most jön a bemutató.
Modell (élő) vagyis nem vagyis nem fotó, és nem képzelt dolog alapján készülő képet fogok elejétől a végéig bemutatni, hogy még izgalmasabb legyen a dolog.
Az összes ecsetvonás látszani fog, és mégis el tudjuk kerülni a "gyorsított videók" számomra nem túl kielégítő "folyamat ábrázolás" módját.
Ehhez technikailag kellet nagyon sok dolgot megoldani. ezek részleteibe nem merülök bele, csak vázlatosan.
Az ArtRage az egész munkát rögzíti. Le lehet ezt kérdezni, az egész munkafolyamat, az összes kézmozdulat, ecsetdinamika szöveges formában is látható. Ebbe kukkantunk bele, egy icipici részlet látszik itt:
"
*StrokeHeader*
...
Wait: 0.007s Loc: (503.409, 96.5909)
Wait: 0.018s Loc: (497.727, 103.409)
Wait: 0.028s Loc: (486.932, 115.909)
...
"
Az látszik hogy a kézmozdulatok, ecsetmozdulatok időzítve vannak tárolva. Azok összes kis szegmense, az utolsó kis rezdülés is. Vissza lehet játszani abszolút pontosan úgy is, ahogy történtek az időben, DE, és ez volt a nagy trükk, ebbe a fileba bele lehet nyúlni, szövegszerkesztővel, programmal, és ezeket az időket átírni.
Pl. így: Wait: 0.000s . így nagyon gyors lesz, de nem látszik a dinamika.
A lényeg az, hogy a kép készültének bemutatásakor el tudom dönteni, hogy ezeket az időket hogy állítom be. Ahol nincs olyan részlet aminek a dinamikája érdekes volna ott gyorsítok, ahol épp a dinamikában van a lényeg ott valós időben hagyom, vagy alkalmasint még le is lassíthatom, ha arra van szükség bemutatáshoz.
Mindezt tehát NEM a videorögzítővel oldom meg, hanem még ELŐTTE. (Ez a videofájl méretére, valamint a felbontásra is döntő hatással van)
Tehát a menetrend a következő.
1.Festés.
Nincs videorögzítő bekapcsolva, az ArtRage rözíti amit csinálok. (*.arscript file)
2.Az *arscript file "manipulációja", (amit az előbb vázoltam)
3.Videorögzítő bekapcsol + az AR-rel vissza játszuk a (manipulált/vagy nem) *arscrpit filet.
4.Konvertálás valamilyen videoformátumba (pl. most *.aviba van, de bármibe tudom, pl. honlapokba beágyazható *swf-be (flash-be) is megvan.
Ennek a konkrét képnek 5 videoja lesz, ez itt az első, a "gyors vázlat" "tustoll" eszközzel. (Itt az összes "Wait"-et lenulláztam, mert itt szerintem így is minden látszik, nincs ecsetdinamika.) (Ennél a fázisnál a festés tényleges ideje 7 és fél perc volt. )
(Nagyon apró gondok még vannak, nem lett tökéletes minden, de ez volt az "első" kísérlet.)
Írta:
nordwick - Dátum: 2013-08-06 10:25
#2
MÉGIS úgy döntöttem, hogy végig bemutatom ezt a folyamatot.
A "mégis" annak szól, hogy igen sokat gondolkodtam ezen, és jó sokáig gondoltam azt, hogy "mégse". Ennek indokait a "Ripley - a digitális művészet kérdőjelei" téma #2 hozzászólásban írom le.
http://pemzli.hu/...ead_id=855
Végülis arra jutottam, hogy NAGYON MÉLYEN, mikroszkóppal kell vizsgálni az alkotási folyamatot, hogy a lényes pontokra, lényeges hasonlóságokra ráleljünk. Nem szabad felületesen. Meg kell találni a lényeges különbségeket.
Hát erre teszek most kísérletet.
Már akkor, mikor az 1. video zajlik, a "vázlat", akkor is meg kel érteni dolgokat.
A kéz mozog, valamit rögzít a papíron, de EZZEL PÁRHUZAMOSAN zajlik egy figyelmi folyamat. Nem memorizálás. Leginkább karaktermegfigyelés, beleélés. Empátia.
A kéz a toll szöszölő mozdulatainak van ehhez köze? Van. Érinti. Nem független tőle.
egy robot, egy algoritmus nem így készít vázlatot. Teljesen feleslegesnek látszó mozdulatok láthatók, melyek a vásznon való képépítéshez nincs közük! Azok a beleélés "nyomai".
Egy durva példával élve, ha egy videojátékot játszanék közben és nem vázlatot készítenék, és azt rögzíteném, azon is felfedezhetőek lennének ezek a "nyomok".
A 2. video további hangsúlyt ad ennek a dolognak. Tulajdonképpen nincs köze a vásznon- lévő-grafikus-vázlatnak a vásznon-létrejövő-szín-vázlathoz. (mely ennek a 2. szakasznak a végeredménye) Illetve pontosabban: nem a vásznon van. Nem a vásznon van a feedback. Hanem belül. Na még pontosabban: nincs szerepe a vásznon már jelenlévő grafikai elemek nézésének a színfoltok kirakásában. Ha mégis van, az nem jelentős, és ráadásul inkább ZAVARÓ. És éppen ezen elgondolkodva, ennek tapasztalatából kiindulva NEM így készítem már most a képeimet, hanem ha egyáltalán van grafikai vázlat, akkor is új vásznon kezdek neki a színfoltoknak, de leginkább pedig NINCS grafikai vázlat.
a tűnődési fázist rögtön a színfolt vázlat készítés ALATT ejtem meg.
A 2. video 7 perc hosszúságú, a valós festés kb a 15 perc. Az előzővel együtt kb ennyi idő van egy élő modellre. Megfigyelésre, bármilyen szituációra, átélésre + fontosnak ítélt fizikai dolgok memorizálására, rögzítésére, a vásznon és/vagy fejben. 20-30perc. Főleg egy kisgyerekmodellnél. Alapvető arányok, az Ő jellegzetességei, a jelen szituáció, érzelem, gondolat jellegzetességei + fényviszonyok, kompozíciós elemek. Ez a kép ebben a 2. fázisban eddig jut el. Ezek szépen rögzítve vannak.
(Majdnem. A "real színek" a következő részre maradnak) - Mert itt sokkal nagyobb hangsúly van AZON, hogy folytatódjék a "belélegzés" a vásznon megjelenő dolgokkal párhuzamosan. Mint a 1. részben, a grafikai vázlat alatt. Itt is tűnődős dolog "nyomai" láthatók, csak most nem "firkálgatás" hanem "ecset pacsmagolások" őrzik ennek "nyomait". Épp úgy mint a grafikai vázlatnál ezek képfelépítési szempontból logikátlanok.
Nyomok. Nyomai a tűnődésnek. Festem a kispárnát... fizikailag --> de közben az arcocskán "tűnődöm" belül. Ha sokat festem a kispárnát, akkor az annak a "nyoma" hogy sokat tűnődöm az arcocskán
***
Technikai dogok:
A videó vágatlan, és úgy készült mint az 1. rész, ahol ezt leírtam ("wait=0" ) A video elején a hosszú szünet alatt a grafika töltődik be + színpaletta, + ecsetbeállítás.
A színpaletta 10 színből áll, az ecset egy nagyon egyszerű téglalap profilú olajecset, (ebben a szakaszban nem látom értelmét komolyabb ecsetdinamika létrehozásának) , ecset kimosás nem auto, az ecsetméretet jelen esetben nem egy (preset) sorozatból veszem hanem a festés során dinamikusan állítom.
***
Szerkesztette:
nordwick - Dátum: 2013-08-06 10:36